Kitgrafik.com
PC-Code
Décode ton PC
 
Accueil


Périphériques

Clavier
-->Choisir son clavier
Clé USB
-->Choisir sa clé USB
Ecran
-->Choisir son écran
Enceintes
-->Choisir ses enceintes
Imprimante
-->Choisir son imprimante
Onduleur
-->Choisir son onduleur
Scanner
-->Choisir son scanner
Souris
-->Choisir sa souris
Webcam
-->Choisir sa webcam
Composants

Alimentation
-->Choisir son alimentation
Boitier
-->Choisir son boitier
Carte graphique
-->Choisir sa carte graphique
Carte mère
-->Choisir sa carte mère
Carte son
-->Choisir sa carte son
Disque dur
-->Choisir son disque dur
Graveur/Lecteur
-->Choisir son graveur DVD
Mémoire vive
-->Choisir sa mémoire DDR
Processeur
-->Choisir son processeur
Réseau

CPL
-->Choisir son CPL
Routeur/Modem
-->Choisir son routeur modem
Hub
-->Choisir son hub



















Régler les paramètres 3D des pilotes ATI/AMD



Pour commencer, vous devez accéder au Catalyst Control Center souvent abrégé en CCC. Normalement, vous devez avoir un raccourci en faisant un clic droit sur un espace vide du bureau puis un clic gauche sur Catalyst Control Center. Enfin, allez dans l'option "Jeux" puis "Paramètres d'application 3D".

Les pilotes présents ici sont de la version 19.4. Pour voir les options des anciens pilotes, cliquez ici. Voici donc les explications pour les différents paramètres :

CCC


Anticrénelage ou AntiAliasing ou AA

Il permet de supprimer l'effet d'escalier présent sur les contours des images en augmentant la qualité de celles ci.


- Mode d'anticrénelage :
  • Si "Utiliser les paramètres de l'application" est sélectionné : Vous réglez l'AA directement dans le jeu. Très utile pour personnaliser l'AA de chaque jeu. Si vous jouez à des jeux "costauds" graphiquement, vous pourrez régler au minimum voir désactiver l'AA pour gagner en fluidite. En revanche, vous pouvez le régler à fond si vous jouez à des jeux anciens plus "pauvre" graphiquement.
  • Si "Ameliorer les paramètres de l'application" est sélectionné : vous ameliorez uniquement les paramètres du jeu que vous avez sélectionnez.
  • Si "Outrepasser les paramètres de l'application" est sélectionné : vous fixez l'AA pour tous les jeux. Il vous sera impossible de le régler dans les paramètres du jeu.

- Echantillons d'anticrénelage : Option disponible uniquement si vous avez choisi le paramètre "Outrepasser les paramètres de l'application".
  • Standard : Option allant de 2x à 8xEQ (Enhanced Quality : Qualité améliorée).
  • Edge-detect : Option disponible seulement au Niveau 12X(EQ) et 24X(EQ) permettant de tripler le taux de Samples. Le maximum passe donc de 8xEQ à 24xEQ.

- Méthode d'anticrénelage : Améliore la netteté des contours de tout ce qui touche les objets fins tel que les grillages, grilles ou barrières.
  • 3 modes vous sont proposés : Du mode "Multi-échantillonnage" pour une qualité moyenne au mode "Suréchantillonnage" pour une qualité maximale.

- Filtrage morphologique : Option permettant d'appliquer une autre technique d'antialiasing sur des objets ou textures complexes.




Filtrage de texture


- Mode de filtrage anisotrope : Améliore tout ce qui touche la déformation des objets.
  • Si "Utiliser les paramètres de l'application" est selectionné : Vous réglez l'AF directement dans le jeu. Très utile pour personnaliser l'AF de chaque jeu. Si vous jouez à des jeux "costauds" graphiquement, vous pourrez régler au minimum voir désactiver l'AF pour gagner en fluidite. En revanche, vous pourrez le régler à fond si vous jouez à des jeux anciens, plus "pauvre" graphiquement.
  • Si "Outrepasser les paramètres de l'application" est sélectionné : Vous fixez l'AF pour tous les jeux. Il vous sera impossible de le régler dans le jeu. L'option "Niveau de filtrage anisotrope" (2X à 16X) est donc disponible et vous permez d'ajuster la qualité de l'image pendant la déformation de l'objet.

- Qualité de filtrage de texture : 3 options s'offrent à vous permettant un rendu plus ou moins réussi. A tester en fonction de votre puissance graphique et du jeu.

- Optimisation du format de surface : Option permettant de résoudre certains bugs graphiques visuels.





Contrôle de la vitesse de défilement


- Attendre le rafraichissement vertical ou Synchronisation Verticale : Option permettant de fixer le nombre d'images maximales en fonction de la fréquence verticale du moniteur.
Si votre moniteur affiche 60Hz, vous aurez donc 60 images par seconde au maximum dans tous les jeux. Cette option permet d'avoir une légère amélioration de la qualité d'image. A choisir parmi les 5 options

- Mise en tampon triple OpenGL : Améliore un peu les performances d'un jeu si la synchronisation verticale est activée et seulement si votre nombre d'images est inférieure à la synchronisation verticale.

- Mise en cache des shaders : Fonctionnalité permettant de décharger le CPU lors du chargement du jeu vidéo afin de lancer plus rapidement le jeu.




Tesselation

Option de traitement de la qualité d'image, qui permet de décomposer un objet en plusieurs, et de filtrer chaque partie.


- Mode de tessellation :
  • "Optimisé AMD" : Règle automatiquement le niveau de tesselation lorsque le GPU tourne au maximum, pour avoir une qualité fluide.
  • "Utiliser les paramètres de l'application" : Si selectionné, vous utilisez les paramètres de l'application.
  • "Outrepasser les paramètres de l'application" : Si sélectionné, vous reglez le niveau voulu de 0 à 64x.





Divers

- Chill : Option permettant une économie d'énergie en diminuant la fréquence du GPU lors des phases "lentes" du jeu.

- Controle ciblé de fréquence d'images : Option permettant de limiter la fréquence d'images entrainant une économie d'énergie et également une réduction du bruit et de la chaleur, pour que le GPU reste froid et silencieux.





Voila donc ce que l'on peut dire sur ses paramètres. Cette page sera mis à jour si des options nouvelles venaient à apparaître. Pour voir les options des anciens pilotes, cliquez ici.



Me contacter                A propos de
Compteur
Pages vues depuis le
06/2013 :
Dictionnaire
 0  -  1  -  2  -  3  -  4  -  5  -
 6  -  7  -  8  -  9  -  A  -  B  -
 C  -  D  -  E  -  F  -  G  -  H  -
 I  -  J  -  K  -  L  -  M  -  N  -
 O  -  P  -  Q  -  R  -  S  -  T  -
 U  -  V  -  W  -  X  -  Y  -  Z 
Divers
Dossiers
W3C
Valid HTML 4.01!
Valid CSS 2!
 
                                               Copyright © 2006 www.pc-code.com - Design © 2003 Boz pour Kitgrafik.com