Kitgrafik.com
PC-Code
Décode ton PC
 
Accueil


Périphériques

Clavier
-->Choisir son clavier
Clé USB
-->Choisir sa clé USB
Ecran
-->Choisir son écran
Enceintes
-->Choisir ses enceintes
Imprimante
-->Choisir son imprimante
Onduleur
-->Choisir son onduleur
Scanner
-->Choisir son scanner
Souris
-->Choisir sa souris
Webcam
-->Choisir sa webcam
Composants

Alimentation
-->Choisir son alimentation
Boitier
-->Choisir son boitier
Carte graphique
-->Choisir sa carte graphique
Carte mère
-->Choisir sa carte mère
Carte son
-->Choisir sa carte son
Disque dur
-->Choisir son disque dur
Graveur/Lecteur
-->Choisir son graveur DVD
Mémoire vive
-->Choisir sa mémoire DDR
Processeur
-->Choisir son processeur
Réseau

CPL
-->Choisir son CPL
Routeur/Modem
-->Choisir son routeur modem
Hub
-->Choisir son hub



















Régler les paramètres 3D des pilotes ATI



Pour commencer, vous devez accéder au Catalyst Control Center souvent abrégé en CCC. Normalement, vous devez avoir un raccourci en faisant un clic droit sur un espace vide du bureau puis un clic gauche sur Catalyst Control Center. Enfin, allez dans l'option 3D.
Sinon, refaites de même et cliquez sur "Propriétés" puis allez sur l'onglet "Paramètres" et cliquez sur "Paramètres avancés". Enfin, allez dans l'onglet "Catalyst Control Center" et cliquez sur "ATI Catalyst Control Center".

Les pilotes présents ici, étant la version 9.2 (pour vérifier les vôtres, allez dans "Information Center"--> "Graphics Software". Et à droite, Catalyst Version), voici donc les explications pour les différents paramètres :

CCC


- Standard Setting : Réglage général des paramètres 3D.
  • Si "Use custom setting" est coché : Vous permez d'affiner vos paramètres 3D comme vous le souhaitez pour chaque jeu.
  • Si "Use custom setting" est décoché : Vous permez de régler toutes les options 3D pour tous les jeux. Vous n'aurez ensuite pas besoin de toucher les différentes autres options présentées plus bas.

    - Vous avez pour cela 5 niveaux :
    Optimal Performance : Performance optimale
    High Performance : Haute performance
    Balanced : Equilibré (entre performance et qualité de l'image)
    High Quality : Haute qualité (d'image)
    Optimal Quality : Qualité Optimale (d'image)


- Anti-Aliasing ou AA : Il permet de supprimer l'effet d'escalier présent sur les contours des images en augmentant la qualité de celle ci.
  • Si "Use application setting" est coché : Vous réglez l'AA directement dans le jeu. Très utile pour personnaliser l'AA de chaque jeu. Si vous jouez à des jeux "costauds" graphiquement, vous pourrez régler au minimum voir désactiver l'AA pour gagner en fluidite. En revanche, vous pouvez le régler à fond si vous jouez à des jeux anciens plus "pauvre" graphiquement.
  • Si "Use application setting" est décoché : vous fixez l'AA pour tous les jeux. Il vous sera impossible de le régler dans le jeu.

    Filter : Options de filtrages avancées permettant d'aller encore plus loin dans la qualité d'affichage d'une texture.

    Box : Option par défaut. Level = Samples = 16X
    Narrow-tent : Option permettant de simuler l'AA jusqu'à 24X. Level = 16X et Samples = 24X
    Wide-tent : Option permettant de simuler l'AA jusqu'à 32X. Level = 16X et Samples = 32X
    Edge-detect : Option disponible seulement au Level 4X et 8X et permettant de simuler l'AA en le triplant jusqu'à 24X. Level = 8X et Samples = 24X

    Samples correspond au taux d'échantillonnage effectif soit en gros le nombre de pixels pris en compte pendant le filtrage.
    Enfin, sachez que chaque filtre "filtre" à sa façon et donc le rendu de chacun est plus ou moins réussi selon les jeux.


- Adaptive Anti-Aliasing ou AAA: Améliore tout ce qui touche les objets tel que les grillages, grilles ou barrières.
  • Si "Enable Adaptive Anti-Aliasing" est décochée : La qualité de ses objets sera au minimum.
  • Si "Enable Adaptive Anti-Aliasing" est cochée : La qualité de ses objets sera améliorée avec le mode "Performance" pour une qualité moyenne ou avec le mode "Quality" pour une qualité maximale".


- Anisotropic Filter ou AF : Améliore tout ce qui touche la déformation des objets.
  • Si "Use application setting" est coché : Vous réglez l'AF directement dans le jeu. Très utile pour personnaliser l'AF de chaque jeu. Si vous jouez à des jeux "costauds" graphiquement, vous pourrez régler au minimum voir désactiver l'AF pour gagner en fluidite. En revanche, vous pourrez le régler à fond si vous jouez à des jeux anciens, plus "pauvre" graphiquement.
  • Si "Use application setting" est décoché : Vous fixez l'AF pour tous les jeux. Il vous sera impossible de le régler dans le jeu. L'option "Per-pixel samples" (2X à 16X) vous permez d'ajuster la qualité de l'image pendant la déformation de l'objet.


- Catalyst AI : Option permettant d'adapter la qualité graphique suivant les ressources de la machine à l'instant T.
  • Si "disable Catalyst AI" est coché : L'option est désactivée.
  • Si "disable Catalyst AI" est décoché : 2 options s'offre à vous.
    Standard : Cela vous permez d'obtenir un résultat optimal sans affecter les performances.
    Advanced : Permet d'obtenir de meilleurs résultats avec un impact minimal sur les performances.

    A tester et marche plus ou moins bien selon l'ordinateur que vous avez.


- Mipmap Detail Level : Option réglant la qualité d'une texture d'une surface 3D quand celle ci rétrécie pour se fondre dans le décor.
  • Performance : Consomme moins de ressources mais permet un affichage plus fluide sur les petites cartes graphiques.
  • Quality : Consomme beaucoup de ressources mais la qualité de l'image est grandement améliorée. Carte graphique haut de gamme requise.


- All Setting : Regroupe toutes les options ci-dessus + le Vertical Refresh et le Triple Buffering
  • Vertical refresh ou Synchronisation Verticale : Option permettant de fixer le nombre d'images maximales en fonction de la fréquence verticale du moniteur. Si votre moniteur affiche 60Hz, vous aurez donc 60 images par seconde au maximum dans tous les jeux. Cette option permet d'avoir une légère amélioration de la qualité d'image.

    - Always Off : Toujours désactiver
    - Off, unless application specifies : Désactiver à moins qu'une application ne le spécifie (par défaut désactiver)
    - On, unless application specifies : Activer à moins qu'une application ne le spécifie (par défaut activer)
    - Always On : Toujours activer

  • Triple Buffering : Améliore un peu les performances d'un jeu si la synchronisation verticale ou vertical refresh est activée et seulement si votre nombre d'images est inférieure à la synchronisation verticale.


Voila donc ce que l'on peut dire sur ses paramètres. Cette page sera mis à jour si des options nouvelles venaient à apparaître.


Me contacter                A propos de                   Référencer son site

Compteur
236487 pages vues depuis 05/09
Dictionnaire
 0  -  1  -  2  -  3  -  4  -  5  -
 6  -  7  -  8  -  9  -  A  -  B  -
 C  -  D  -  E  -  F  -  G  -  H  -
 I  -  J  -  K  -  L  -  M  -  N  -
 O  -  P  -  Q  -  R  -  S  -  T  -
 U  -  V  -  W  -  X  -  Y  -  Z 
Divers
Dossiers
Archives
Sorties prévues
Windows 8 : Automne 2012
Déjà sorties
HD 7950 : 31 Janvier 2012
HD 7970 : 9 Janvier 2012
Windows 8 Beta : Septembre 2011
GTX 590 : 24 Mars 2011
HD 6990 : 8 Mars 2011
HD 6950/70 : 15 Decembre 2010
W3C
Valid HTML 4.01!
Valid CSS 2!
Classement
 
                         Copyright © 2006 www.pc-code.com - Design © 2003 Boz pour Kitgrafik.com