Pixel Shader
Vertex Shader et Pixel Shader sont anciennement connus sous le nom de "Transformation and Lighting" à la différence que maintenant ils peuvent être programmables c'est à dire qu'on peut appliquer un effet sur un objet à un moment X.
Le Pixel Shader s'occupe lui que de l'application d'un effet sur une texture (absorption et diffusion de la lumière, les réflexions, les réfractions, l'ombrage, etc...).
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